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List Box와 그의 활용 요즘은 새로운 것을 배우는 중이다. 새로운 것을 배움에 대한 기분은 항상 좋다...... (나만 그러나??) C를 어느정도하고 이제 C#으로 넘어와서 UI작도하면서 이벤트 관리 코딩하는 게 이렇게 재밌을 줄이야... 오늘 배운 거를 일기(?)형식으로 남겨보러 한다.. 위의 UI부분을 보면 얘기가 쉽다. 빨간색으로 동그라미 친 부분에 글자를 입력하고 버튼을 누르면 각 버튼에 쓰여진 동작들이 실행된다. 아래 처럼 실행이 아 주 잘된다~~!!! 그렇게 어려운 코드는 아니라서 확실히 C보다는 코드가 직관적으로 변해서 쓰기도 편하고 좋다 처음 파이썬 접했을 때랑 많이 비슷해 진 거같다...
기본이고 편리한 기능(블록 제 2탄) 1탄을 보고 오신 분들은 말이 편하겠다만...... 기본 명령어를 알고 들으면 편하다는 말을 하고 싶다..... 물론 후에 더 이어서 하겠지만 지금 캐드를 공부중인 분들을 기준으로 얘기를 풀어가고 싶다...(내가 첫 공부할 때 그런 사람이나 글이 필요했지만 따로 없어서...) 시작해보자 !!!! 블록 편집기를 들어가보자 여기서 들어가기 전에 먼저 확인 해보자 모든 작업은 첫 화면 빈 화면에서 시작하기 때문에 기본 객체(그냥 선 점 네모 세모 등 화면에 만들어져 있는 것을 총칭함.)가 없는 상태에서 명령어를 입력해보자 명령어 BE 명령어 BE를 입력하고 내가 원하는 블록을 생성을 하고 그릴 수 있다. 위의 방법 처럼 시작할 시에 블록 편집기 상태의 명령어를 쓰면서 작업을 시작할 수 있다. (안 해본 사람들..
기본이고 편리한 기능 1(블록 1편) 캐드를 사용하는 사람들은 알 것이다. 캐드의 모든 기능 혹은 명령어를 익히기란 여간 쉬운 것이 아니라는 것을...... 그래서 한 단계씩 좋은 기능 그리고 작업이 편리해 지는 기능들을 소개하며 배우는 기능들을 배워보고 나눠 보고자 한다. 첫 번째 시간...!!!! 블록에 대해서 배워보자 (시작의 전제 조건은 블록의 명령어가 B인데서 시작한다) 위에서와 같이 b의 명령어를 입력하면 저런 창이 뜨는 것을 알 수 있을 것이다. 왼쪽부터 기준점 객체 선택 그리고 옵션 순서 이다 (친절하게 선이 그어져 있어서 분리가 가능하다.) 1. 기준점 기준점을 잘 잡는 것이 중요하다. 뒤에 빠른 특성에 대해서 공부할 때 나오겠지만 회전 명령어 없이 블록이 되어 있는 경우에는 각도 입력으로 회전이 가능하다. 그래서 기준점을 ..
경험!? 아니 그저 과거 설계를 시작한지는 이제 고작 7개월이 넘었지만 거쳐온 회사는 4군데가 넘는다.... 처음에는 어느 회사를 가던 배울 것이 있을 거라 생각이 되어서 정말 서울부터 제주도까지 일자리가 있는 곳이라면 이력서를 주저없이 집어넣었다. 하지만 그것들이 경험이라도 될 것이라고 생각했던것이 오산이었다. 나는 그저 6개월을 버린 셈이었다. 지금 직장 의장설계를 하는 곳이다. 1차 벤더인 성신에서 발주를 받아 설계를 하여 제작 생산 및 조립을 하는 업체 왜 진작에 여기 들어오지 못하였나!!>.. 라는 생각이 수도 없이 많이 든다. 그간 회사는 성희롱, 임금체불, 사무실 내의 흡연 및 상무와의 트러블 등....... 많은 갖가지 이유로 2개월 후 퇴사 4개월 후 퇴사를 하였다. 물어보면 이유 없이 화내는 사람, 임금 체불이..
모델링의 시작...... 스케치 1 2D나 3D나 둘다 선과 점으로 이루어진 하나의 객체라는 사실이 변함이 없다. 물론 다 경험에서 나오는 방법과 길이지만 경험이 없이도 멘티를 통해서 배울 수 있는 것 좋은 멘티만 만나도 가능하다. 지금부터 할일이 많다와 시작해보자!!!!(오글 오들) 지금부터 하는 이야기들은 전부 아무것도 몰랐을 때 설계를 시작하고자 하는 사람들을 위해 쓴다. 그리고 카티아가 깔려 있다는 전제하에 쓴다. 먼저 스케치 가장 중요한 스케치 가장 기본적인 워크벤치(우리가 작성하는 창을 말한다.)는 파트디자인일 것이다. 들어가면 뜨는 창 이 화면을 스케치 화면이라고 한다. 실무에서는 창의력이랑 정반대되는 도면만 주어진 상태로 업무가 시작 되겠지만 이곳에서 우리의 창의력이 펼쳐진다. 이제 시작해보자 처음에 보면 뭐가 뭔지 아무것도..
3D 설계 입문자를 위한 노트북 설계를 하려면 필요한 것은 당연지사 노트북이다. 노트북을 고르기에 앞서 먼저 기본적으로 필요한 사양을 알아보자! 위의 사진을 알아보는 사람도 있겠지만 모르는 사람들을 위해 잠깐 설명하고 넘어 가겠다. 세상에는 많은 그래픽카드의 종류가 있지만 현재 설계를 주요 목적으로 쓰이는 그래픽 카드들은 그렇게 많지 않다. 대표적인 기본 그래픽 카드는: 1. Quadro 엔비디아 쿼드로(Nvidia Quadro)는 엔비디아사가 개발한 AGP와 PCI 익스프레스 계열의 그래픽 카드이다. 캐드 프로그램과 DCC (디지털 콘텐츠 제작)를 가속하기 위해 설계 bla bla~~~~ 구글이나 기본 네이버 검색시 나오는 말들이다. 간단히 말해서 일용(working) 이기 때문에 게임을 위하여는 맞지 않다는 소리이다. - 사진 Qu..