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목록캐드 꿀팁 (2)
경험을 통해서
1탄을 보고 오신 분들은 말이 편하겠다만...... 기본 명령어를 알고 들으면 편하다는 말을 하고 싶다..... 물론 후에 더 이어서 하겠지만 지금 캐드를 공부중인 분들을 기준으로 얘기를 풀어가고 싶다...(내가 첫 공부할 때 그런 사람이나 글이 필요했지만 따로 없어서...) 시작해보자 !!!! 블록 편집기를 들어가보자 여기서 들어가기 전에 먼저 확인 해보자 모든 작업은 첫 화면 빈 화면에서 시작하기 때문에 기본 객체(그냥 선 점 네모 세모 등 화면에 만들어져 있는 것을 총칭함.)가 없는 상태에서 명령어를 입력해보자 명령어 BE 명령어 BE를 입력하고 내가 원하는 블록을 생성을 하고 그릴 수 있다. 위의 방법 처럼 시작할 시에 블록 편집기 상태의 명령어를 쓰면서 작업을 시작할 수 있다. (안 해본 사람들..
캐드를 사용하는 사람들은 알 것이다. 캐드의 모든 기능 혹은 명령어를 익히기란 여간 쉬운 것이 아니라는 것을...... 그래서 한 단계씩 좋은 기능 그리고 작업이 편리해 지는 기능들을 소개하며 배우는 기능들을 배워보고 나눠 보고자 한다. 첫 번째 시간...!!!! 블록에 대해서 배워보자 (시작의 전제 조건은 블록의 명령어가 B인데서 시작한다) 위에서와 같이 b의 명령어를 입력하면 저런 창이 뜨는 것을 알 수 있을 것이다. 왼쪽부터 기준점 객체 선택 그리고 옵션 순서 이다 (친절하게 선이 그어져 있어서 분리가 가능하다.) 1. 기준점 기준점을 잘 잡는 것이 중요하다. 뒤에 빠른 특성에 대해서 공부할 때 나오겠지만 회전 명령어 없이 블록이 되어 있는 경우에는 각도 입력으로 회전이 가능하다. 그래서 기준점을 ..